Crave Entertainment – американский игровой издатель, который большинству может быть известен, как Crave Games или просто Crave. Основана студия была в конце 90-х годов. Однако на рынке компания продержалась недолго. Сначала её продали в 2005 году в руки Handleman Corporation, а четырьмя годами позже Fillpoint, под чьим началом студия и обанкротилась к 2012 году.
Содержание:
Crave Entertainment была основана в 1997 году Нимоем Тагхави. Штаб-квартира компании располагалась в Калифорнии. С самого начала студия ориентировалась не на создание уникальных игровых проектов, а на издание проектов сторонних компаний. За всё время своего существования лейбл успел поработать с играми практически на всех популярных игровых платформах.
В их послужном списке числятся игры на:
Нельзя сказать, что Crave Entertainment была широко известна даже в узких кругах. Собственные проекты они не выпускали, а в вопросах издательства предпочитали работать с, в первую очередь, бюджетными игровыми проектами или импортным продуктом (например, с той же серией Tokyo Xtreme Racer).
Возможно, именно по причине такой ограниченной известности и работы с в основном бюджетными играми, Crave Entertainment просуществовали в качестве независимой студии недолго. В 2005 году их выкупила компания Handleman Company. Сумма сделки составляла 95 млн. долларов.
Handleman Company, в отличие от Crave Entertainment, были крупным конгломератом, который работал с различными медийными продуктами аж с 1937 года. Однако их основной деятельностью было распространение предварительно записанной музыки на территории США, Канады и Великобритании. Именно Handleman снабжали полки розничных магазинов и сетей музыкальными стеллажами.
Однако мир стремительно менялся и к началу XXI века уже мало кто интересовался пластинками и дисками. В моду стремительно ворвались игры. Потому Handleman решили не упускать момент и воспользоваться ситуацией. Компания находилась в сложном положении, потому инвестиции в столь быстро развивающуюся отрасль, как видеоигры, могли бы спасти лейбл от разорения.
В 2005 году они выкупают Crave Entertainment за почти 95 млн. долларов. Сумма сделки и по тем временам была значительной. Handleman рассчитывали на то, что студия, имеющая большой опыт работы с разными игровыми платформами и разработчиками, сможет помочь им выйти на игровой рынок и закрепиться там. Но, увы.
К 2003 году уже большая часть подразделений Handleman была распродана, поскольку у компании просто не было ресурсов на их поддержку. И даже несмотря на то, что Crave на тот момент имели объём продаж равный 240 млн. долларов в более чем 30 000 розничных сетей, под крылом Handleman они так и не смогли остаться наплаву.
Кризис, настигший США в конце 00-х, не дал Handleman справиться с финансовыми трудностями. К 2008 году стало понятно, что идея с видеоиграми и выходом на игровой рынок не дала тех результатов, на которые рассчитывало руководство. Потому в 2009 году Crave Entertainment были проданы компании Fillpoint всего за 8,1 млн. долларов, поскольку Handleman официально были признаны банкротами.
Но и под крылом Fillpoint Crave проработали недолго. Спустя три года после сделки компания объявила себя банкротом. Так что 31 октября 2012 года студия-издатель Crave Entertainment перестала существовать.
За почти 15 лет своего существования Crave Entertainment успели поработать с проектами, выпускаемыми практически на всех популярных игровых платформах. Однако преимущественно Crave Entertainment брались за более бюджетные игры или импортные проекты, потому каких-то громких названий в их послужном списке не встретишь.
Вот несколько избранных проектов, которые издавались Crave Entertainment в разное время:
В последние годы к психологам все чаще обращаются люди с ощущением внутренней пустоты и неспособностью…
Плотно облегающая голову вязаная шапка сегодня настолько привычна и утилитарна, что о истории ее появления…
Ощущение, что после выхода «Джентльменов» Гая Ричи на режиссера всерьез обиделся Джейсон Стэтхем. Не позвать…
Баварский автомобиль класса Gran Turismo должен был навязать конкуренцию не только «Мерседесам» SL и купе…
В ряду самых сложных для восприятия книг мировой литературы вы непременно найдете "Улисса" Джеймса Джойса,…
Мы живем в удивительное время перемен, когда каждое поколение сталкивается с новыми технологиями и адаптируется…
This website uses cookies.