Видеоигры

PUBG устанавливает рекорды и задает тренды

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS продолжает удивлять игроков, журналистов и даже самих разработчиков. Игра установила новый абсолютный исторический рекорд по одновременному пребыванию онлайн в ней около 1,5 млн человек 23 сентября. Предыдущее лидерство в этом показателе принадлежало Dota 2, а именно – около 1,3 млн. Дата выхода PUBG в Steam – 23 марта 2017, то есть понадобилось полгода, чтоб зафиксировать максимальный пик за всю историю этого сервиса. Всего продано более 15 млн копий в Steam, а это в среднем около 80 тыс копий в сутки. Поразительно, что игра достигла таких показателей еще до своего релиза – она до сих пор пребывает в Early Access стадии. Напомню, что всё началось с одного человека – геймдизайнер Брендана Грин под псевдонимом Playerunknown разрабатывал мод для ArmA 2, реализуя режим впоследствии названный «Battle Royale» («Царь горы», «Всех убью – один останусь», ПВП-выживание сильнейшего среди многих на карте). Увидев его перспективы, Брендан принял решение разработать собственный подобный проект совместно с корейской студией Bluehole.

Проект PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS

В доказательство установившегося на данный момент в игровой индустрии тренда разработчики других проектов начали пытаться ухватить свой кусок этого пирога популярности. В таком ключе наблюдался недавний конфликт между студиями Bluehole и Epic Games (на минуточку, создатели движка Unreal Engine и таких серий игр как Gears of War и Unreal Tournament). Вице-президент Bluehole и Брендан Грин публично утверждали о копировании своей игры в режиме «Королевская битва» проектом Fortnite от Epic Games. Конфликт себя исчерпал, так как обладать правами на игровой режим или даже жанр очевидно невозможно. «Battle Royale» продолжает набирать обороты, и первое копирование и реализация его в других проектах – это только начало.

Развитие PUBG

Но вернемся к PUBG’у. Каким планируется его дальнейшее развитие? Чем продолжат удивлять и привлекать к проекту нас разработчики? По росту популярности Брендан, оглядываясь на неостанавливающийся рост продаж игры, нацелен на планку в 100 млн активных пользователей в месяц. Этим на данный момент может отличиться только League of Legends. В игру уже добавили новые погодные условия (туман), новое оружие (винтовка MK14 EBR, карабин Mini-14), новые кастомизации внешнего вида персонажей, новое поселение Kameshki на карту.

Из планируемого в будущем дополнительного контента в игре выделю:

  • Добавление анимаций движения в игру, введение элементов паркура, оптимизация существующих механик;
  • Добавление новой пустынной карты;
  • Выход на консоль Xbox One;
  • Переработка технологии отображения поверхностей воды;
  • Добавление трех новых видов транспорта, два из них будут доступны на новой карте, один из них уже был продемонстрирован и оказался автомобилем Volkswagen;
  • Переработка системы BlueZone, которая отвечает за уменьшение игровой зоны в течение времени;
  • Возможное добавление кастомизации прицелов;
  • Возможное введение таких элементов RPG, как прокачка героя и оружейных умений, не влияющая на игровой процесс и баланс;
  • Возможное добавление сюжетной компании в игру в более далеком будущем;
  • Возможное добавление представителей дикой природы в более далеком будущем.

PUBG и игроки

Лимит доверия стремительно растущего мирового комьюнити игры на данный момент выглядит неисчерпаемым. Несмотря на то, что ни у самого Брендана Грина, ни у компании Bluehole как таковой нет опыта разработки и поддержки подобного по масштабу проекта, игроки готовы простить им многие недоработки и сомнительные решения. Помимо проблемы со всё ещё оставляющей желать лучшего оптимизацией, в версию игры для китайского региона была добавлена реклама платного сервиса VPN, который частично мог бы решить, в свою очередь, проблему высокого пинга для местных игроков, что, естественно, вызвало бурю недовольства и критики проекта с их стороны. Такое положение вещей даже изменило показатели «недавние обзоры» и «все обзоры» этой игры в Steam на «смешанные». Предположительно, открывать сервер в Китае для разработчика гораздо более проблемно, чем в других регионах, но видеть вместо этого в «buy-to-play» игре рекламу ожидаемо оказалось неприятно китайским геймерам. И всё-таки проект перешагнул этот инцидент и устремился дальше, насвистывая непринужденную мелодию и, быть может, напевая что-то про «Winner, winner, chicken dinner!»

А мы с вами в свою очередь продолжим подобно сёрфингисту лететь на волне загадочно успешного феномена PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, запуская очередную «катку» и наслаждаясь новыми эмоциями и уникальным игровым опытом. И да, ждем релиза.

Виктор Вышинский

Recent Posts

Россияне не ходят в кофейни по утрам

Яндекс Карты выяснили, как изменился интерес пользователей к кофейням и другим точкам продажи кофе. Сейчас…

14 часов ago

Как уместить все необходимое на кухне?

Небольшие кухни могут быть настоящим вызовом, особенно во время приготовления еды. Однако правильно спланированная организация…

14 часов ago

DeeCee Style. Лучший в Цюрихе деним

За последние десять лет Цюрих как минимум два раза попадал на первое место в списке…

18 часов ago

История модели кроссовок New Balance 1320

Американский бренд New Balance был основан в 1906 году и с тех пор сделал огромный…

19 часов ago

Келли Слэйтер. Самый молодой и самый старый чемпион мира по серфингу

Имя: Роберт Келли Слэйтер Возраст: 45 лет Место рождения: Флорида, США Сейчас живет: Кокоа-Бич, Флорида,…

20 часов ago

Chrysler Newport: от рассвета до заката

Модель «Ньюпорт» была призвала не только расширить покупательскую аудиторию «Крайслера». Эти машины стали самыми доступными…

24 часа ago

This website uses cookies.