player unknown battlegrounds

Я отыграл более 100 часов и выделил ключевые моменты, которые обеспечили игре стремительно растущую популярность. 17 сентября в игру играло одновременно более 1.3КК человек. Поверхностно — это просто шутер, но дьявол в деталях.

Содержание

PlayerUnknown’s Battlegrounds (далее PUBG) не ставит главной целью колличество фрагов после матча, ваша задача остаться последним выжившим. То, как вы добьетесь этой цели зависит только от вас. Игра не диктует вам один и только один способ достижения превосходства. Ключ к победе — принятие правильных решений в постоянно изменяющейся обстановке. Игра бросает вызов вашим навыкам стратегического и тактического мышления, смекалке и хитрости. Хотя метко стрелять тоже не помешает.

Этапность игры, удобные тайминги между событиями, множество комичных ситуаций делают игру интересной и удобной для игровых стримеров. Популярность на YouTube сыграла значительную роль в успехе PUBG.

PlayerUnknown's Battlegrounds обзор Дмитрия Филатова на StoneForest

Про что игра

Кратко для тех, кто не играл. Есть большой остров, с большими и малыми населенными пунктами. Есть богатые на лут (оружие, боеприпасы, броня и тд) места, есть бедные. 100 игроков летят в самолете, который пролетает над островом (каждый раз с разной стороны). Вы сами решаете, где десантироваться, куда лететь. Через несколько минут после десантирования игровая зона начинает постепенно сужаться, каждый раз в случайную выбранную точку. За пределами зоны вы постепенно теряете здоровье.

Сужение происходит волнами, вы всегда знаете, когда оно начнется и до какой зоны будет сужаться. С каждым разом, нахождение вне игровой зоны наносит вам все больше урона. Во время первой волны вы можете продолжать собирать лут, оставаясь вне зоны. Под конец матча вам достаточно быть всего нескольких секунд вне зоны, чтобы умереть.

Таким образом вас вынуждают постепенно смещаться во все более тесное пространство, отсидеться и кемперить не получится. Выигрывает последний выживший.

Player Unknown's Battlegrounds обзор Дмитрия Филатова на StoneForest

Независимость удовлетворения от результата матча

В PUBG “дорога уже и есть награда”. 100 часов игры и ни одной победы. И меня это не огорчало.

Пример. Мститель со стрелой в спине. Я и 3 моих сопартийца высадились возле ангаров. Рядом с нами совершила посадку еще одн группа из 4х человек. Враг быстро нашел один пистолет и мачете. Нам повезло больше и нашими аргументами в споре стал АК-47, арбалет и сковородка. Двое из врагов были убиты. Еще двое скрылись, но одному из них я успел попасть стрелой в спину. Ближе к концу игры, когда я с напарником обыскивал дом, нас из засады убили, а убийцей оказался парень со стрелой в спине. Мы не били яростно мышкой об стол и не злились, а уморительно смеялись над получившейся историей. Уходящий в даль мстить со стрелой в спине — это круто.

История. Маньяк “Дельфин”. Наша группа из 4х человек в самом начале игры столкнулась с очень жестким игроком. Он успешно убил двоих из нас и уехал, украв наш УАЗ. Я и Антон продолжили выживание, но почти сразу услышали, как к нам приближается звук песни “Весна” Дельфина. Звук шел из УАЗа, который ехал за нами по полю. Мы сразу смекнули, что это тот же маньяк, что был в начале и убежали. Видимо, парень включил у себя рядом с микрофон одну и туже мелодию на повтор, предупреждая о своем приближении и уверенный в том, что он вас убьет. Так делают все маньяки. Во время игры мы несколько раз слышали песню снова и каждый раз в панике перебегали в новое место и прятались.

Разгадка оказалась проще. Один из убитых в самом начале сопартийцев, стал скучать, ожидая нашей смерти и включил в наушниках громко музыку, которую мы и слышали, придума себе историю про маньяка.

Геймплей: разносторонний по времени и динамике

Игру можно разделить на несколько основных фаз — высадка, поиска лута, смещение к центру, финальная схватка. В каждой из фаз вы можете выбрать разную тактику игры. Одним из параметров, по которым можно измерить выбранную тактику — это количество активных событий на 3-минутный отрезок времени (динамика игры).

Примеры боев

Бодрое начало. Вы высадились почти посередине острова в Pochinki, там отличный лут, но и полно конкурентов. С первых минут начинаются активные конфликты. Центр зоны находится недалеко от вас, вы добираетесь туда на украденном УАЗике и занимаете 3-этажный дом с открытой крышей. С прицелом x8 наблюдаете за окрестностями и расстреливаете конкурентов. В последние минуты зона закрывается в поле рядом с домом, вам приходится сместиться туда. По дороге к центру, когда осталось 3 игрока, все спокойно, но вас убивает снайпер с дальней стороны поляны.

Ловля на аптечку. Вы высадились в точку, где будет точно плохой лут, но почти наверняка нет конкурентов. Вы перемещаетесь от одного маленького домика к другому. Выбрав дом, который стоит на пути от края зоны к центру, вы бросаете аптечку в центре комнаты и устраивайте засаду. В нее попадает противник, убив которого вы забираете весь его первоклассный лут. Далее оказывается, что центр зоны почти рядом с вами, и большая часть игроков идет именно со стороны вашего дома. К вам подъезжает машина, начинается бой, затем подъезжает еще одна и до конца игры бой уже не прекращается. Вы погибаете, заняв 5 место.

Маскировка на местности. Вы планировали высадиться с тихом месте, но такие же планы оказались еще у одного врага. Вам повезло больше, он нашел рюкзак, вы подобрали M416 и 2 обоймы. На машине вы решили поехать на локацию Mylta Power, думая, что туда никто не доберется. По дороге вы увидели, что недалеко от вас упал air drop, и вы рискуете его забрать. У дропа завязывается перестрелка с двумя соперниками. Вы вышли победителем, и теперь у вас есть маскировочный халат и “винторез” с глушителем. На машине вы отправляетесь прямо в центр сужающейся зоны и ложитесь в высокой траве, в халате вас не видно. Вы не стреляете во врагов, просто наблюдаете. Когда враг остается только один, вы убиваете его несколькими точными выстрелами, он даже не понимает, откуда по нему стреляли. Победа.

С миру по нитке. Вы высадились недалеко от Gatka, делая ставку на спокойную местность, пусть и с небогатым лутом. После второго сужения зоны вам удается убить врага и снять с него приличный лут. Постоянно балансируя у края зоны, вы убиваете еще 2-х врагов, которые пытаются в нее успеть. Последнее сужение приходится на середину моста в Sosnovka. Вам ничего не остается, кроме как пытаться прорваться. Этим же занимаются 6-10 последних игроков. Перестрелка на средней дистанции и вы погибаете.

Субъективные оценки шкалы динамики

  1. Совершенно никаких событий
  2. Изредка на горизонте появляются враги, слышна стрельба
  3. У вас была перестрелка или две
  4. Была активная перестрелка на средней дистанции
  5. Была активная перестрелка на ближней дистанции с активным перемещением
  6. Было несколько активных перестрелок, в которых было несколько действующих сторон, все активно перемещались

Player Unknown's Battlegrounds график вариантов геймплея по времени и динамики

Вы не можете предугадать, как пойдет ваша игра в PUBG. Количество комбинаций возможных событий дает разнообразие игровых ситуаций и вариантов выходов из них в разные этапы игры. Нет одной формулы или тактики победы. Игра подталкивает вас исследовать различные игровые тактики.

Меткая стрельба — необязательное условие победы

PUBG не только для тех, кто метко стреляет. PUBG — это еще про стратегию, грамотное распределение ресурсов, умение вовремя отступить, не впадать в кураж, позиционирование и тд. В гайдах о том, как выигрывать, большая часть времени отводится не на стрельбу, а на позиционирование, высадку, хитрости, трюки. В том числе на советы, когда не надо стрелять.

Цель игры не в убить, как можно больше людей, а в том, чтобы выжить любым доступным вам способом. И результативность тут не измеряется во фрагах в конце боя.

Кстати, на первом LAN турнире по PUBG (подробнее о турнире https://goo.gl/81DsVA) победил парень с унылой, но работающей тактикой. На протяжении нескольких игр он всячески избегал контакта с другими игроками, часто оставаясь за пределами зоны и получая урон (но лечась найденными медикаментами). По серии нескольких игр у него оказался самый высокий средний результат.

Большое количество уникальных ситуаций

У вас не будет двух одинаковых или близких друг к другу игр. Здесь нет пристрелянных и намоленных мест, как в WoT или CS:GO. Вам действительно придется думать, что задумал враг, смотреть на карту и прикидывать варианты. Одной и только одной победной стратегии нет.

Варианты, как можно выкурить соперника из дома

  • На живца. Напарник удаляется на такое расстояние от дома, чтобы его было видно, а попасть или нанести урон почти невозможно. Начинает перебегать от укрытий, маячить, стрелять в дом. Засевший в доме враг пытается попасть в него. Наш сопартиец ждет этого момента и метким выстрелом из засады убивает врага.
  • SWAT. Вы выбрасываете дом дымовыми шашками и flash гранатами, постепенно, зачищая комнату за комнатой.
  • Ультранасилие. Вы берете дробовик “Сайга” и делаете по 2-4 выстрела в каждую комнату раньше, чем успеваете понять, есть там кто-то или нет.
  • Дуршлаг. Простенькие, легкие дома можно изрешетить насквозь, затем закидать обычными гранатами и вряд ли там кто-то уже выживет.
  • Таран. Развалины сарая можно просто снести на машине, задавив врага.

Зоны роста

Нет альтернативы для погибших сопартийцев

Играть в команде интереснее. Но гибель одного из сопартийцев заставляет остальных тиммейтов искать быстрой смерти, чтобы друг не сидел и не пялился в монитор 20 минут. Как вариант, после смерти игрок может попадать на специальный остров, зону, где такие же погибшие, как он, и там полно оружия с моментальным респауном. Death матч вне результатов игры, пока твоя команда продолжает идти к победе.

Игрушечная физика транспорта

Лучше 1 раз увидеть.

Player Unknown's Battlegrounds обзор Дмитрия Филатова на StoneForest

Player Unknown's Battlegrounds обзор Дмитрия Филатова на StoneForest

Отсутствие обучения

В самой игры нет возможности узнать важные игровые моменты, тонкости, нюансы. Мне повезло, коллеги рассказали про многие хитрости игры. Все эти нюансы люди черпают с youtube. Небольшого мануала или уровня тренировки было бы достаточно. Например, список вещей, которые я узнал от коллег и которые помогли играть лучше.

  • Если я разговариваю с сокомандниками через внутриигровой сервис, то наши разговоры могут слышать те, кто находятся рядом (как и в реальной жизни).
  • Кнопкам Pg Up, Pg Down можно регулировать, на какую дистанцию настроен оптический прицел.
  • Поднимать вещи через кнопку TAB значительно быстрее, чем через F.
  • Есть УАЗ с бронированной крышей, есть с тряпочной. С бронированной лучше.

Только одна карта

Текущая карта уже приелась. Хотя разработчики обещают выпустить новую, но ее пока все нет.

Оптимизация

У игры была ужасная оптимизация, которая не позволяла комфортно играть даже на топовых ПК. Ниже друг на друга наложены три графика. Временной отрезок — апрель-август 2017 года.

Количество запросов о проблемах в игре Player Unknown's Battlegrounds яндекс и гугл

  • Синий — запросы в поисковиках про оптимизацию PUBG из 3-х богатых регионов мира, где предположительно у людей более мощные ПК.
  • Зеленый — запросы в поисковиках про оптимизацию из 3-х небогатых регионов мира, где у людей предположительно слабые компьютеры.
  • Красный — рост популярности запросов в поисковиках об игре PUBG в целом.

Для сбора статистики о запросах в поисковики я использовал Google Trends и Wordstat.Yandex.

График запросов из небогатых регионов идет всегда рядом с общим ростом популярности. На слабых ПК игра будет тормозить всегда. Больше игроков — больше запросов.

По графику запросов из богатых регионов сначала идет сильный рост запросов. Затем какое-то время график идет вровень с популярностью игры: сколько игроков, столько и проблем. А после нескольких патчей в середине июля количество запросов идет на спад, хотя рост популярности игры продолжается.

В первую очередь проблемы с оптимизацией стали решать для мощных ПК. Если игра “тормозит” на слабом или среднем железе — это ожидаемо, но на топовом железе такого быть не должно.

Из личного опыта. Самые критичные проседания fps из игры пропали, но назвать ее “стабильной” все еще нельзя. На мощных ПК проблем уже почти нет, а вот на средних и слабых действительно много.

Причины стремительного роста популярности

Отлично подходит для стриминга

Формат игры отлично подходит для стримингового жанра. Каждый раунд — уникальная история. Здесь есть размеренные минуты для диалога со зрителем, есть экшен моменты. Зрителям необязательно уделять 100% внимания трансляции, почти всегда перед экшен моментом предшествует 2-5 секунды, когда стример успевает предупредить, что он видит врага или что просто намечается перестрелка.

Я также могу предположить, что канал продвижения через стримеров был выбран, как приоритетный для игры. Брендан Грин (создатели PUBG, начинавший делать подобный жанр еще в модах для Arma 2. Кстати, PlayerUnknown — это его ник), будучи вдалеке от ААА проектов, разрабатывая из года в год фактически одну и ту же игру, сначала как мод, а потом как свой продукт, видел, что именно стримы принесли популярность “вечно в раннем доступе”DayZ” и подобным проектам.

График популярности запросов о стримах в Google, данные из Google Trends. Экстремумы (пики) я исключил из анализа

График популярности в игре Player Unknown's Battlegrounds о стримах в Google

  • Красный Overwatch (мультиплатформенный). 7 месяцев до выхода на плато.
  • Желтый Battlefield 1 (мультиплатформенный). При сравнении явно проигрывает.
  • Зеленый Ghost Recon Wildlands (мультиплатформенный). При сравнении явно проигрывает.
  • Фиолетовый. Quake Champions. При сравнении явно проигрывает.
  • Синий PlayerUnknown’s Battlegrounds. 4 месяца до выхода на плато сравнимое с Overwatch

Отличная почва для коротких “фановых” видео и гифок

Игра полна комичных моментов, которыми хочется поделиться с друзьями и Интернетом. Видео и гифки с багами физики, нелепыми ошибками игроков быстро обрели популярность, делая рекламу игре. Другим важным фактором стало то, что ролики со смешными моментами из DOTA чаще понятны только тем, кто играет в DOTA, а ролки PUBG понятны большинству зрителей.

Стоимость игры на фоне конкурентов

PUBG стоит дешевле игр, в которые может играть его целевая аудитория. Сравним цены на ПК версии. Цены брал с официальных сайтов. Если было представлено несколько версий для покупки (delux, gold и тд.), то я использовал самый дешевый вариант.

Сравнение стоимости игр

  • Quake Champions сейчас в раннем доступе. Играть в него не интересно, сделан с оглядкой на Overwatch.
  • CS:GO ждала, кто же начнет забирать у нее игроков. Да, она дешевле, но есть хотя бы кто-то может или хотел бы в нее играть и еще не купил?
  • Battlefield 1 — дороже, потом еще и на DLC раскошеливайся.
  • Ghost Recon Wildlands, Overwatch — просто дороже.

Выводы

Брендан Грин еще раз доказал старую мудрость. Если много работать, делать выводы из предыдущих ошибок и верить в то, что делаешь, то обязательно получится игра на 1КК одновременного онлайна.

Не так давно Overwatch ворвался в пятерку лидеров онлайн игр (про причины можно прочесть в моем материале здесь: https://goo.gl/ZrVu26), но все сошлись во мнении, что “это же Blizzard, со своим мощнейшим маркетингом.”

Сегодня PUBG уверенно вошел в лидеры, потеснив CS: GO, DOTA 2 и GTA V. Мне, как разработчику игр, приятно осознавать, что хорошая игра — это не только большой бюджет, но и преданность своему делу, любовь к играм и работа над ошибками.
PUBG — офигенная идея и хорошая реализация.

P.S.

Кстати, вот так выглядит “победа в соло PUBG”. Победа моего коллеги Алексея Попова. Был безумно за него рад. Первое место в PUBG — это серьезная ачивка, одного везения для этого мало.

Спасибо друзьям и коллегам за помощь в рецензировании материала. Роману Жихареву, Александру Павлову, Валентине Филатовой, Алексею Попову. Отдельно спасибо Wave Studio за помощь в оформлении графиков.

Комментарии от друзей и коллег

Дмитрий Борисов

https://www.facebook.com/dmitriy.kulinar

Читая описание игры в интернете и Димин анализ, невольно хочешь скачать PUGB и непременно поиграть. Важно, что указанные минусы игры никоим образом не могут оттолкнуть новичка. К примеру, только заядлому игроку может надоесть такая обширная карта. Если игра меня увлечет, то само собой я столкнусь с теми же минусами, но как человек, который за играми проводит крайне мало времени, но безумно их любит, я остался бы доволен PlayerUnknown’s Battleground.

Александр Павлов

https://www.facebook.com/BigSawka

Познакомился с этой игрой, увидев стрим на ютубе, и она меня действительно заинтересовала. Было интересно следить, как играет стример. Я без раздумий купил игру за лояльную цену. Практически всю стоимость игры я отбил продавая внутриигровые вещи в стиме. Полностью соглашусь с частью “отсутствие обучения”, так как у меня достаточно слабый компьютер, и в первые месяцы фпс калебался от 7 до 27. В схватках я редко выходил победителем, очень быстро умирая. Это не позволяло привыкнуть к физике оружия и полета пуль. Рад, что разработчики не забрасывают свой проект, развивают его и совершенствуют. Спустя 3 месяца даже на моем слабом железе фпс держится на 30, что не может ни радовать.

Роман Жихарев

https://www.facebook.com/zhikharev

Уже знаю, какую следующую игру на Стиме я куплю и с кем буду играть в коопе. Наконец-то появилась игра, в которой надо включать префронтальную кору, а не надрачивать рефлексы рептильного мозга (привет CS и Овервотч).

Алексей Попов

https://vk.com/loomp

  • График вариантов геймплея по времени и динамики — уж очень субъективная вещь — и параметры, и их значения, и шкала выдуманы автором. Таким способом можно подвести к абсолютно любому результату и начертить абсолютно любой график. Я бы его убрал.
  • Насчет отсутствия туториала не соглашусь — тут он есть абсолютно в каждом матче за 1 минуту до начала. Игрок смотрит на поведение остальных и подстраивается. Этого вполне достаточно для вхождения в игру. А все тонкости и нюансы постигаются со временем, что в итоге соответствует базовому принципу “easy to learn hard to master”. Не стоит забывать к тому же, что Steam — хардкорная площадка и ЦА у игры соответствующая.
  • Игрушечная физика транспорта — подается как фича, но в доказательство приводятся откровенные баги (повторить приведенное на гифках в нормальной игре чрезвычайно трудно). Тут лучше обозначить как раз-таки проблему многочисленных багов и как один из примеров привести проблемы с тачками.
  • Отличная почва для коротких “фановых” видео и гифок — это заслуга не самой игры, а реалистичного сеттинга, т.к. он более понятен непосвященному зрителю. По той же причине всякие Батлфилды и CoD также крайне гифо- и видео-пригодны.