Видеоигры

Diablo – одна из известнейших серий игр от компании Blizzard

Diablo – это характерный представитель жанра игр Action RPG. Он является родоначальником его отдельного подвида — диаблоида. Особенности механик и геймплея складываются в запоминающуюся картину, по которой поджанр и определяют. Разработчиком и издателем серии является компания Blizzard Entertainment. Релиз первой Diablo состоялся в 1996 году, а к лету 2022 году полностью вышли три полноценные части. Все они обрели большую популярность и оказали влияние на игровую индустрию в целом. Даже старые проекты сегодня пользуются популярностью, и это через 20 лет после выхода. А в 2023 году вышла долгожданная четвертая часть.

Содержание:

Простая РПГ

Главный разработчик, Дэвид Брэвик, придумал идею мрачной RPG для ПК еще в старших классах. Главным принципом был задуман максимально низкий порог вхождения. Ролевые игры в 90-е, как компьютерные, так и настольные, отличались обилием текстов, сложных правил и вычислений. Брэвик хотел, чтобы новый проект позволял сразу включиться в процесс.

Для создания игры и заработка на разработке параллельных проектов Брэвик с парой друзей основали компанию Condor. Работа над Diablo шла довольно медленно и команде постоянно не хватало финансирования. Но позже проектом заинтересовалась компания Blizzard. Она выкупила студию, которая стала называться Blizzard North, и предоставила необходимые средства и ресурсы.

Стиль Diablo изначально задумывался, как темное фэнтези. Мрачную атмосферу создателям удалось пронести через все этапы разработки.

Предыстория мира. Шла многовековая война между Небесами и Преисподней. Демонесса Лилит вместе с архангелом Инарий устали от бесконечной бойни и создали отдельный мир, Санктуарий, где представители двух сторон могли бы жить вместе. За сокрытие убежища от посторонних отвечал особый объект — Камень Мира. Через много лет потомки ангелов и демонов, нефалимы, стали называться людьми, а Лилит и Инарий исчезли. В человеческий мир, в результате заговора, были сосланы три высших демона — Мефисто, Баал и Диабло. Маги ордена Хорадримов заточили их в Камни Душ и спрятали в разных храмах. Со временем истории об этих событиях забылись.

По сюжету главный герой, персонаж игрока, приезжает в город Тристрам, где творятся страшные вещи. Он узнает, что под главным собором поселились злые силы, которые уже убили почти всех местных жителей. Также демоны стремятся вырваться из подземелий собора и распространить зло на весь мир, так что их необходимо остановить. В истреблении мобов и боссов на разных уровнях подземелий собора и заключается почти вся игра.

До выхода дополнения игроку предлагали на выбор трех героев:

  • Воин Айден. Типичный боец с атакой от силы. Умеет чинить экипировку.
  • Лучница Мориена. Работает с дистанции, урон идет от ловкости. Обезвреживает ловушки.
  • Маг Джазред. Атакует заклинаниями с уроном от магии.

Сюжет и лор вселенной в первой Diablo подавались общими штрихами. Их сочиняли по остаточному принципу, основной упор в разработке был сделан на геймплей.

Изначально проект хотели сделать пошаговым, но Blizzard настояла на режиме реального времени. Также издатель требовал и мультиплеер. Но к большей части основных «фишек» серии разработчики пришли сами:

  • изометрический вид;
  • процедурно генерируемые подземелья;
  • большое количество лута;
  • случайное выпадение предметов.

С дополнением Hellfire (1997) появились новые уровни сложности, три дополнительных класса (монах, бард, варвар),а также локации, мобы, боссы и большое количество экипировки. Были сглажены и некоторые механики, например, увеличение скорости перемещения по городу. Сюжетные ходы дополнения не вошли в канон и были полностью проигнорированы в следующих играх серии.

Diablo завоевала огромную популярность, но в 2022 году воспринимается не очень хорошо. Разработчики придумывали некоторые механики с нуля, и возможности их как следует отшлифовать не было. Не все классы равноценны при прохождении, а баланс почти отсутствует из-за криво настроенного рандома выпадения вещей.

Diablo II (2000) — рекордсмен по продажам за неделю

Большой коммерческий успех первой части означал неизбежное появление второй. Вдохновленные удачей, создатели снова проделали огромную работу:

  • полностью переписали движок;
  • заново создали систему генерации подземелий;
  • переработали лут и его выпадение;
  • разработали новые уровни сложности;
  • создали деревья прокачки персонажа.

Дизайн и атмосферу первой игры бережно сохранили, из-за чего многие игроки жаловались на слишком большое сходство проектов, несмотря на множество различий в механиках. Систему классов долго балансировали, чтобы было комфортно играть за любого персонажа. Теперь предлагалось на выбор пять героев — варвар, некромант, паладин, амазонка, волшебница. Сюжет продолжал историю первой части, но опять был сильно упрощенным.

В процессе разработки было проведено несколько тестов для мультиплеера, что дополнительно подогрело интерес игроков и позволило отладить к релизу онлайн составляющую. Хотя обилие желающих попробовать новинку все равно создало проблемы на старте.

Дополнение Lord of Destruction (2001) включало заключительный акт основного сюжета. Также добавились два новых класса — друид и убийца, и обычный набор из экипировки, локаций и врагов.

Diablo II и в 2022 году пользуется большим успехом. Отшлифованный геймплей считается эталоном для ARPG, а игра заработала репутацию лучшей в серии.

Diablo III (2012) — долгий путь от проблемы к проблеме

Разработка третьей части началась почти сразу после выхода второй, но у компании начались проблемы в управлении. Из-за финансовых проблем владельца студии Blizzard North, из команды ушли отцы-основатели и главные создатели серии. В итоге подразделение было расформировано, а оставшиеся сотрудники присоединились к самой Blizzard. Это существенно замедлило создание игры, которое заняло 10 лет.

Упор в новой части решили сделать на социальной и сетевой составляющей. Игра предполагала постоянный онлайн, что было воспринято негативно множеством фанатов. Долгое время в команде не было единого видения проекта и разные уже готовые компоненты заменяли по нескольку раз. При этом Diablo III слишком сильно напоминал вторую часть: классам изменили только названия, а сюжет выглядит вольным пересказом предыдущего. Игроки чаще всего отмечали:

  • динамичный яркий геймплей — к этой части игры претензий не было ни у кого;
  • плохую систему лута — нужные предметы иногда приходилось выбивать часами;
  • строгая прокачка характеристик в зависимости от класса;
  • урезанное дерево навыков; более светлый и яркий визуальный стиль.

Получившийся результат запомнился не какими-то особенностями игрового процесса, а проблемами. На релизе из-за перегрузки оборудования множество людей встретила «ошибка 37» и невозможность зайти в игру. Через какое-то время проблему решили, но негативный эффект остался. Второй неудачей стал аукцион по продаже предметов за реальные деньги, который практически добавил в игру донат. В дальнейшем разработчики его полностью убрали и признали ошибочным.

Diablo IV — главная надежда серии

Игру планировали сделать более мрачной, по сравнению с третьей, что заметно по демонстрациям геймплея. Разработчики обещают открытый мир, ездовых животных, смену времени суток и погоды. Официальный релиз состоялся 1 июня 2023 г.

Diablo II: Resurrected — переиздание классики

Переиздание самой популярной части с улучшенной графикой и движком вышло весной 2021 года. Проект сильно критиковали за изменение внешности персонажей, технические проблемы и неудобный интерфейс. Тем не менее продажи игры были довольно высокими, и ее финансовый успех несомненен. Blizzard не забросила ремастер и продолжает выпускать патчи и исправлять ошибки. В 2022 году игра нашла свою аудиторию, которая относится к проекту довольно тепло.

Diablo: Immortal — самый спорный проект в мире Diablo

В 2018 году еще во время анонса игра встретила большую волну возмущения. Проект разрабатывался для мобильных устройств и только для них. После настолько холодной встречи игру переработали и для ПК. Релиз состоялся 2 июня 2022 года, после нескольких предварительных тестов. Первые игроки оценили проект положительно. Они отметили качественную проработку анимации и продуманный геймплей, хотя и созданный явно для мобильных устройств.

Семен Скрипник

Автор раздела Кино на портале Каменный лес

Recent Posts

Почему ИИ не заменит педагога, но изменит его роль навсегда?

Может ли искусственный интеллект полностью заменить учителя? Давайте разберемся вместе с учителем математики Долгановой Марией. …

1 день ago

История ботинок Irish Setter

В 1950 году в США появились удобные ботинки для охоты, по цвету напоминающие окрас породы…

1 день ago

Очень плохое кино: «Открытие»

Оригинальное название: The Discovery Дата премьеры (мир): 20 января 2017 Дата премьеры (РФ): - Бюджет:…

1 день ago

Луизианская покупка, или Купленные Штаты Америки

Всего пару столетий назад отношение к собственности на землю и у крупных держав, и у…

1 день ago

ВАЗ-1111 «Ока»: машина, которой не хватило совсем чуть-чуть, чтобы стать «народной»

Сверхкомпактному автомобилю не везло с самого рождения. «Ока» появилась на стыке времен и в условиях…

1 день ago

Почему стоит выбирать клинкер Савинского производителя, когда строишь надолго

Строительство "на века" — это не только про расчёты и чертежи, но и про выбор…

1 день ago

This website uses cookies.