Игра Diablo

Diablo – это характерный представитель жанра игр Action RPG. Он является родоначальником его отдельного подвида — диаблоида. Особенности механик и геймплея складываются в запоминающуюся картину, по которой поджанр и определяют. Разработчиком и издателем серии является компания Blizzard Entertainment. Релиз первой Diablo состоялся в 1996 году, а к лету 2022 году полностью вышли три полноценные части. Все они обрели большую популярность и оказали влияние на игровую индустрию в целом. Даже старые проекты сегодня пользуются популярностью, и это через 20 лет после выхода. А в 2022 году вовсю ведется разработка четвертой части.

Содержание:

Игра Diablo

Простая РПГ

Главный разработчик, Дэвид Брэвик, придумал идею мрачной RPG для ПК еще в старших классах. Главным принципом был задуман максимально низкий порог вхождения. Ролевые игры в 90-е, как компьютерные, так и настольные, отличались обилием текстов, сложных правил и вычислений. Брэвик хотел, чтобы новый проект позволял сразу включиться в процесс.

Для создания игры и заработка на разработке параллельных проектов Брэвик с парой друзей основали компанию Condor. Работа над Diablo шла довольно медленно и команде постоянно не хватало финансирования. Но позже проектом заинтересовалась компания Blizzard. Она выкупила студию, которая стала называться Blizzard North, и предоставила необходимые средства и ресурсы.

Стиль Diablo изначально задумывался, как темное фэнтези. Мрачную атмосферу создателям удалось пронести через все этапы разработки.

Предыстория мира. Шла многовековая война между Небесами и Преисподней. Демонесса Лилит вместе с архангелом Инарий устали от бесконечной бойни и создали отдельный мир, Санктуарий, где представители двух сторон могли бы жить вместе. За сокрытие убежища от посторонних отвечал особый объект — Камень Мира. Через много лет потомки ангелов и демонов, нефалимы, стали называться людьми, а Лилит и Инарий исчезли. В человеческий мир, в результате заговора, были сосланы три высших демона — Мефисто, Баал и Диабло. Маги ордена Хорадримов заточили их в Камни Душ и спрятали в разных храмах. Со временем истории об этих событиях забылись.

По сюжету главный герой, персонаж игрока, приезжает в город Тристрам, где творятся страшные вещи. Он узнает, что под главным собором поселились злые силы, которые уже убили почти всех местных жителей. Также демоны стремятся вырваться из подземелий собора и распространить зло на весь мир, так что их необходимо остановить. В истреблении мобов и боссов на разных уровнях подземелий собора и заключается почти вся игра.

До выхода дополнения игроку предлагали на выбор трех героев:

  • Воин Айден. Типичный боец с атакой от силы. Умеет чинить экипировку.
  • Лучница Мориена. Работает с дистанции, урон идет от ловкости. Обезвреживает ловушки.
  • Маг Джазред. Атакует заклинаниями с уроном от магии.
Персонажи Diablo

Сюжет и лор вселенной в первой Diablo подавались общими штрихами. Их сочиняли по остаточному принципу, основной упор в разработке был сделан на геймплей.

Изначально проект хотели сделать пошаговым, но Blizzard настояла на режиме реального времени. Также издатель требовал и мультиплеер. Но к большей части основных «фишек» серии разработчики пришли сами:

  • изометрический вид;
  • процедурно генерируемые подземелья;
  • большое количество лута;
  • случайное выпадение предметов.

С дополнением Hellfire (1997) появились новые уровни сложности, три дополнительных класса (монах, бард, варвар),а также локации, мобы, боссы и большое количество экипировки. Были сглажены и некоторые механики, например, увеличение скорости перемещения по городу. Сюжетные ходы дополнения не вошли в канон и были полностью проигнорированы в следующих играх серии.

Diablo завоевала огромную популярность, но в 2022 году воспринимается не очень хорошо. Разработчики придумывали некоторые механики с нуля, и возможности их как следует отшлифовать не было. Не все классы равноценны при прохождении, а баланс почти отсутствует из-за криво настроенного рандома выпадения вещей.

Геймплей Diablo

Diablo II (2000) — рекордсмен по продажам за неделю

Большой коммерческий успех первой части означал неизбежное появление второй. Вдохновленные удачей, создатели снова проделали огромную работу:

  • полностью переписали движок;
  • заново создали систему генерации подземелий;
  • переработали лут и его выпадение;
  • разработали новые уровни сложности;
  • создали деревья прокачки персонажа.

Дизайн и атмосферу первой игры бережно сохранили, из-за чего многие игроки жаловались на слишком большое сходство проектов, несмотря на множество различий в механиках. Систему классов долго балансировали, чтобы было комфортно играть за любого персонажа. Теперь предлагалось на выбор пять героев — варвар, некромант, паладин, амазонка, волшебница. Сюжет продолжал историю первой части, но опять был сильно упрощенным.

В процессе разработки было проведено несколько тестов для мультиплеера, что дополнительно подогрело интерес игроков и позволило отладить к релизу онлайн составляющую. Хотя обилие желающих попробовать новинку все равно создало проблемы на старте.

Дополнение Lord of Destruction (2001) включало заключительный акт основного сюжета. Также добавились два новых класса — друид и убийца, и обычный набор из экипировки, локаций и врагов.

Diablo II и в 2022 году пользуется большим успехом. Отшлифованный геймплей считается эталоном для ARPG, а игра заработала репутацию лучшей в серии.

Diablo III (2012) — долгий путь от проблемы к проблеме

Разработка третьей части началась почти сразу после выхода второй, но у компании начались проблемы в управлении. Из-за финансовых проблем владельца студии Blizzard North, из команды ушли отцы-основатели и главные создатели серии. В итоге подразделение было расформировано, а оставшиеся сотрудники присоединились к самой Blizzard. Это существенно замедлило создание игры, которое заняло 10 лет.

Упор в новой части решили сделать на социальной и сетевой составляющей. Игра предполагала постоянный онлайн, что было воспринято негативно множеством фанатов. Долгое время в команде не было единого видения проекта и разные уже готовые компоненты заменяли по нескольку раз. При этом Diablo III слишком сильно напоминал вторую часть: классам изменили только названия, а сюжет выглядит вольным пересказом предыдущего. Игроки чаще всего отмечали:

  • динамичный яркий геймплей — к этой части игры претензий не было ни у кого;
  • плохую систему лута — нужные предметы иногда приходилось выбивать часами;
  • строгая прокачка характеристик в зависимости от класса;
  • урезанное дерево навыков; более светлый и яркий визуальный стиль.

Получившийся результат запомнился не какими-то особенностями игрового процесса, а проблемами. На релизе из-за перегрузки оборудования множество людей встретила «ошибка 37» и невозможность зайти в игру. Через какое-то время проблему решили, но негативный эффект остался. Второй неудачей стал аукцион по продаже предметов за реальные деньги, который практически добавил в игру донат. В дальнейшем разработчики его полностью убрали и признали ошибочным.

Diablo IV — главная надежда серии

На начало лета 2022 года четвертая Diablo еще находится в разработке, а дата релиза не объявлена. Игру планируют сделать более мрачной, по сравнению с третьей, что заметно по демонстрациям геймплея. Разработчики обещают открытый мир, ездовых животных, смену времени суток и погоды.

Diablo II: Resurrected — переиздание классики

Переиздание самой популярной части с улучшенной графикой и движком вышло весной 2021 года. Проект сильно критиковали за изменение внешности персонажей, технические проблемы и неудобный интерфейс. Тем не менее продажи игры были довольно высокими, и ее финансовый успех несомненен. Blizzard не забросила ремастер и продолжает выпускать патчи и исправлять ошибки. В 2022 году игра нашла свою аудиторию, которая относится к проекту довольно тепло.

Diablo: Immortal — самый спорный проект в мире Diablo

В 2018 году еще во время анонса игра встретила большую волну возмущения. Проект разрабатывался для мобильных устройств и только для них. После настолько холодной встречи игру переработали и для ПК. Релиз состоялся 2 июня 2022 года, после нескольких предварительных тестов. Первые игроки оценили проект положительно. Они отметили качественную проработку анимации и продуманный геймплей, хотя и созданный явно для мобильных устройств.