Видеоигры

StarCraft – звездное искусство тактики и стратегии

StarCraft – классический представитель жанра стратегии в реальном времени. Первая игра была разработана компанией Blizzard и выпущена в 1998 году. Серия официально включает всего две части, но для каждой было выпущено несколько дополнений. StarCraft приобрела огромную популярность и даже в 2020-х годах обладает внушительно армией поклонников по всему миру. Игроки особенно отмечают качественный мультиплеер, отличный баланс сторон и глубокую проработку сюжета.

Содержание:

Космическая франшиза Blizzard

Blizzard занялась разработкой StarCraft вскоре после релиза второй части стратегии Warcraft. Поначалу движок был полностью скопирован с уже разработанной удачной серии, но первая демонстрация в 1996 году будущей игры заставила компанию пересмотреть подход. Публика решила, что ей предлагают тех же «орков и людей» только в космосе, а разработчики хотели создать полностью отдельную вселенную.

В процессе разработки стратегия несколько раз полностью переделывалась, пока не достигла уровня качества, который устроил всех. В 1998 StarCraft стал самой продаваемой игрой и стал «Лучшей стратегией года». Наибольшую популярность он приобрел в Южной Корее, где является важным культурным явлением и по сей день.

Сюжет и персонажи в стратегии

Отличительной особенностью сюжетной кампании StarCraft является последовательное развитие истории при игре за разные расы. Обычно в стратегиях сюжеты за отдельные стороны конфликта не связаны и противоречат друг другу. Но Blizzard пошла по другому пути. Каждая компания начинается с момента окончания предыдущей. Они не исключают, а развивают истории друг друга, с точки зрения другой расы.

История мира начинается с древней расы зел’нага. Они наблюдали за развитием разумной жизни в Галактике и искали существ, которые смогут развиться до достаточно совершенного состояния, чтобы занять место зел’нага и опекать следующие формы жизни. Но один представитель расы, Амун, решил обустроить Галактику согласно собственным планам и напрямую вмешался в развитие двух разумных рас — зергов и протоссов. Началась война в результате которой Амун был побежден и изгнан, но не уничтожен. Зерги при этом истребили по его указанию почти всех зел’нага, а протоссы обрели пси-способностям и принялись воевать с зергами. Последние остались под контролем изобретения Амуна — Сверхразума, и старались освободиться от его влияния.

С появления в этом конфликте терранов и начинается сюжетная компания. Терраны — это люди, но родившиеся не на Земле, а на других планетах. Хотя игра стратегическая в сюжете задействавно множество отдельных персонажей. Самые запоминающиеся:

  • Джим Рейнор — главный герой в компании терранов. Сражается против тиранической Терранской Конфедерации. Участвует во всех главных конфликтах игры.
  • Сара Керриган — главный герой компании за зергов. Изначально является терранкой с пси-способностями. Но попадает к зергам, которые преобразуют ее для своих нужд. Во многих миссиях является главным антагонистом, стремиться любой ценой уничтожить Сверхразум.
  • Артанис — один из существенных персонажей расы протоссов. Военачальник, руководил защитой и эвакуацией родного мира протоссов, участвовал в уничтожении Сверхразума.

Индивидуальность сторон и отличный баланс

Базовые механики игры являются обычными для стратегий в реальном времени. На карте миссии нужно строить базу, добывать ресурсы, создавать юниты и исследовать технологии. Дополнительный интерфейс содержит миникарту, меню управления бойцом/рабочим или группой, окно свойств выделенного объекта и данные о ресурсах. Ресурсов в игре два — минералы и газ веспен. Но многие относят к ним и лимит на юниты, который увеличивается при строительстве специальных зданий.

Игра за разные расы требует индивидуального подхода к развитию базы и тактике. Каждая фракция обладает своими особенностями, преимуществами и недостатками. При этом все три расы отлично сбалансированы относительно друг друга.

  • Терраны специализируются на развитии дистанционных атак. Даже самые простые и базовые юниты умеют стрелять и могут не подпускать противника к базе.
  • Протоссы обладают самыми мощными войсками и лучшими технологиями улучшения юнитов и зданий. Но бойцы создаются медленно и дорого, поэтому на ранних этапах строительства базы раса не обладает существенными преимуществами.
  • Зерги почти полностью контактные бойцы. Берут не качеством, а количеством юнитов. Строить здания могут только на преобразованной земле, что замедляет расширение базы.

Играть по мультиплееру могут до 8 человек, при этом игра допускает несколько режимов сражений, например, Capture the Flag или King of the Hill. В игре присутствует полноценный редактор карт для создания пользовательских миссий.

Starcraft II

Starcraft II не получила существенных отличий в основных механиках и принципах от первой игры. Качественные изменения затронули в первую очередь графику, которая стала полностью трехмерной. Добавилось и реалистичной физики благодаря движку Havok. Картинка стала более красочной и насыщенной.

Изменения в механиках затронули количественную сторону игры. Стало возможным строить больше юнитов, добывать больше ресурсов и организовывать отряды большего количества бойцов. Стало возможным выделять одновременно несколько зданий и ставить рабочим несколько задач на будущее. Разработчики старались убрать акцент геймплея с микроконтроля на управление большими армиями.

Выход второй части проходил в несколько этапов. Blizzard выпустила трилогию, каждая часть которой посвящена отдельной расе. Поначалу вторая и третья часть планировались, как обычные дополнения, но потом их сделали полноценными играми, независимыми от первой. Все они добавляли новые юниты и миссии.

Сюжетно игры продолжают историю, которая закончилась в StarCraft: Brood War. События стартуют через 4 года после окончания Войны зергов. Стороны снова должны разбираться друг с другом и попытаться победить Амуна, чтобы окончательно избавить Галактику от его контроля. В сюжетной кампании участвуют отдельный фракции и группировки разных рас.

Развитие серии Старкрафт

Между первой и второй частями игры Blizzard разрабатывала шутер по вселенной StarCraft, и многие надеялись, что франшиза выйдет за рамки одного жанра. Но релиз StarCraft: Ghost несколько раз переносили, а в середине нулевых полностью заморозили проект.

В 2017 году вышло переиздание первой части StarCraft: Remastered. Игра получила современную графику уровня Ultra HD и поддержку широкоэкранного формата, обновленные музыку и звук, а также улучшенный многопользовательский режим.

В 2020 году Blizzard объявила об изменениях в поддержке StarCraft II. Больше не будет выходить платного контента или крупных патчей с правками баланса. Осуществляться будет только фоновое обслуживание текущих процессов. Игроки с грустью отмечают, что хотя компания пообещала развивать серию в будущем, каких-то конкретных планов или проектов объявлено не было.

Семен Скрипник

Автор раздела Кино на портале Каменный лес

Recent Posts

“Артур, ты король” Саймона Селлана Джонса. Славный путь бродячего пса

Принято считать, что легкий фильм на вечер – это обычно комедия средней паршивости, наполненная определенным…

7 часов ago

Что нужно знать тем, кто впервые собирается за границу

Конечно, будет идеальным, если вы для первого путешествия выберите пакетный тур – в этом случае…

20 часов ago

Самоцвет Шарля Ужасного

  I. Бургундский воевода Шарль -Кровь Валуа́ Юго́ Капе́та -Венца ревнительно желалПринять в соборе Реймском.…

21 час ago

ГАЗ-21 – первая ласточка в линейке культовых «Волг»

Легендарная «Волга» появилась на свет благодаря стараниям конструкторов Горьковского автомобильного завода. Руководство готовило более экономичную…

21 час ago

Umbro Pro Training, возрождение линейки из 90-х

Спортивный бренд Umbro, который когда-то был главным на футбольной арене, постоянно ищет в архивах идеи…

22 часа ago

Ландскнехты – рыцари из бедноты

Именно благодаря этому роду войск в обиход всего европейского общество вошло слово "банда".

23 часа ago

This website uses cookies.