Видеоигры

Что же такое киберспорт на самом деле

Киберспортом называют соревнования по компьютерным играм. Состязания проходят на основе разнообразных видеоигр. А первый киберспортивный турнир состоялся в 1997 году.

Суть киберспорта

Киберспорт бывает командным и индивидуальным. В первом случае в соревнованиях принимают участие две или более команды. В индивидуальных турнирах каждый игрок выступает сам за себя.

Свою историю киберспорт ведет с 1997 года. В тот период начали завоевывать популярность онлайн-шутеры. У американца Эйнджела Муньеза появилась задумка превратить игровой процесс в захватывающее зрелище. Он начал организовывать публичные состязания и их прямые трансляции. Летом 1997 года им была создана организация CPl, представлявшая собой киберспортивную профессиональную лигу.

Шутер Quake стал первой спортивной игрой, превратившейся в спортивную дисциплину. После этого началась организация соревнований по Countre Strike 1.6.

Задумка Муньеза удалась на 100%. В соревнованиях по компьютерным играм принимало участие огромное количество людей. За состязаниями следили миллионы зрителей. Они быстро нашли своих спонсоров и рекламодателей. Размер призовых фондов стремительно возрос. Есть турниры с общим призовым фондом, достигающим нескольких миллионов долларов. Ведущие киберигроки зарабатывают приличные деньги и ведут безбедную жизнь.

Следом за CPL образовались и другие лиги. В первых рядах были World Cyber Games и Electronic Sports World Cup. На сегодняшний день в киберспортивной лиге состоят сотни команд из разных стран, участвующих в состязаниях.

Виртуальные турниры стали официальным видом спорта, причем не только за рубежом, но и в РФ.

Киберспорт помогает развивать игровую индустрию. Соревнования по компьютерным видеоиграм привлекают большое количество инвесторов. Выделяемые ими деньги используют для создания новых игровых тайтлов.

В отдельную категорию выделяют мобильный киберспорт, который становится все более популярным. Речь идет об играх, разработанных для смартфонов и других гаджетов. Телефоны с каждым годом совершенствуются – это сделало возможным создание для них полноценных игровых тайтлов. Началось портирование игр, разработанных для компьютеров.

Соревнование по мобильному киберспорту также проводятся, но участие в них более сложное. Управлять персонажами игры при помощи сенсорного экрана нелегко, джойстиком, подключенным к телефону, пользоваться запрещено.

Федерация киберспорта России

Российская федерация киберспорта была создана в 2000 году. Она входит в Международную лигу компьютерного спорта. Специализируется на организации и проведении массовых спортивных мероприятий. Благодаря ей проходит Кубок России и Чемпионат России по компьютерному спорту. Также существует всероссийская студенческая лига киберспорта.

Федерация обучает и аттестует спортивных судей, готовит методические пособия и образовательные проекты, развивает клубы и секции.

Самые известные турниры, команды и призовые фонды

Профессиональные киберигроки участвуют в соревнованиях не ради интереса. Они заключают контракты со спонсорами и рекламодателями. В каждом состязании предусмотрена награда для победителя – это может быть один игрок или целая команда, все зависит от того, какой формат имеет турнир – командный или индивидуальный. Суммы призовых внушительные и составляют от нескольких десятков до нескольких миллионов долларов.

Одним из самых крупных турниров по киберспорту считается Dota 2 The International. В 2019 году призовой фонд, к примеру, составил 3 млн. долларов. Это самая большая сумма в киберспортивной истории. Но ее получила не одна команда, деньги распределили между победителями в различных дисциплинах. Но, несмотря на это, выигрыш был достойный.

Еще один крупный турнир – WCG. Он проводится на протяжении многих лет и включает большое количество дисциплин. Его даже киберолимпиадой называют. Финалы турнира многократно проводились в Южной Корее, именно там зародились состязания. Турнир также гостил в Америке и Германии.

Соревнования в рамках данного турнира проводятся не только по популярным дисциплинам, таким как Quake и Counter-Strike, но и по достаточно экзотическим.

В список крупных турниров по киберспорту также можно включить League of Legends. Он проводится с 2009 года и быстро стал популярным. В 2019 году соревнования в рамках этого турнира посмотрела 44 млн. зрителей. В 2020 году цифра стала еще больше. В 2021 году призовой фонд League of Legends составил 2,25 млн. долларов. Турнир предусматривает собственную систему вознаграждений, которая не ограничивается призовым фондом. Многие команды желают в нем поучаствовать.

Самые популярные отечественные команды по киберспорту Avangar, Team Spirit и Gambit Esports. Также выделим украинский киберспортивный клуб Natus Vincere. Из иностранных команд хорошо известны Team Liquid (Нидерланды) и DWG KIA (Южная Корея).Киберспорт активно развивается, у него большое будущее.

С полным перечнем киберспортивных турниров советуем познакомиться здесь – https://eplay-info.com/

Гостевой Аккаунт

Статьи наших друзей и партнеров. По вопросам сотрудничества пишите на info@stoneforest.ru

Recent Posts

Гаджеты для борьбы с храпом

Когда-то громкий храп считался признаком крепкого здоровья. Человек заливисто храпит, значит, хорошо спит и набирается…

3 часа ago

Описание винтовки “Корд”, ее особенности и характеристики

В последние десятилетия войны носят локальный характер. В таких условиях снайпера отыгрывают важную роль. Общемировая…

3 часа ago

Что нужно есть во время тренировки

Вы активно тренируетесь, у вас все получается, но тут начинает бурлить в животе. Вы продолжаете…

5 часов ago

Karhu – бренд летающих финнов

Финский бренд Karhu уже более ста лет предоставляет олимпийцам кроссовки. Их носил в том числе…

6 часов ago

Всё об актёре Джеффри Райте: фильмография, карьера, личная жизнь

Американский актёр Джеффри Райт, известный по сериалу "Мир Дикого запада" и фильма про Джеймса Бонда,…

7 часов ago

Россияне не ходят в кофейни по утрам

Яндекс Карты выяснили, как изменился интерес пользователей к кофейням и другим точкам продажи кофе. Сейчас…

22 часа ago

This website uses cookies.