Видеоигры

Как Warcraft стал золотым эталоном RTS

Содержание:

Начало легендарной франшизы Warcraft

Первая игра получила название Warcraft: Orcs & Humans и вышла в 1994 году. Ее разработкой занималась компания Blizzard Entertainment, тогда еще небольшая студия, создавшая всего пару игр. Команда Blizzard вдохновлялась очень популярной в 90-х RTS-игры Dune II, и ее влияние сильно заметно при сравнении двух проектов.

Создатели новой стратегии отошли от традиционной научной фантастики в жанре и перенесли действие в мир фэнтези. Поначалу разработчики обратились к вселенной Warhammer, но побоялись сложностей с авторскими правами. Собственный мир Warcraft собрали из идей, почерпнутых в книгах Дж. Р. Р. Толкина и миров Dungeon&Dragons. Получилась уникальная вселенная, которая к 2022 году получила большое развитие и приобрела множество фанатов.

Особенности нового мира

Главный сюжет начинается со вторжения орков из родного мира в Азерот — мир людей. Открытию портала между мирами способствовали человеческий волшебник Медив и орочий колдун Гул’Дан. Орки, жаждущие войны и крови, нападают на поселения людей и начинают войну за господство в Азероте. Игроку предстоит пройти 2 сюжетные линейные кампании за каждую из сторон конфликта. В процессе прохождения персонаж руководит войсками, разрушает строения или защищает города. Сюжет отличается глубокой проработкой и вниманием к деталям.

Хотя именные персонажи играют важную роль в сюжете, управлять ими пока еще нельзя. Эта возможность появится в следующих проектах по вселенной Warcraft. Тем не менее, уникальность юнитов проявилась и в первой стратегии. Каждый род войск отличается не просто цветом костюма, а имеет собственную модель, отражающую его возможности.

Основные механики первой игры

Типичные в 2022 году приемы стратегии в реальном времени уже использовались в Warcraft: Orcs & Humans. Главными частями игрового окна являются:

  • карта с возможностью скроллинга;
  • интерфейс с информацией о карте, ресурсах, войсках и зданиях;
  • интерфейс управления юнитами;
  • миникарта.

Пользователь начинает играть за одну из сторон (людей или орков) и старается уничтожить сторону противника. Для этого нужно одновременно управлять несколькими процессами:

  • сбор ресурсов;
  • строительство зданий;
  • создание юнитов;
  • изучение технологий;
  • атака на базу и войска соперника;
  • защита своей базы и войск от нападений.

Blizzard ввели несколько полезных новшеств, благодаря которым игра приобрела большую популярность. Впервые стало доступно групповое управление юнитами — «рамочка». До Warcraft каждый воин выделялся отдельно. Вторым важным новшеством стала хорошо проработанная мультиплейерная составляющая. Игра по сети станет важной компонентой во всех следующих играх Blizzard.

Постер Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft II: Tides of Darkness. Развитие и закрепление успеха Blizzard

Разработчики Orcs & Humans решили быстро закрепить успех, и вторая часть стратегии вышла уже в 1995 году. Она получила название Warcraft II: Tides of Darkness. Началом нового сюжета послужил финал кампании за орков. В игру были добавлены новые расы:

  • эльфы;
  • гномы;
  • нежить;
  • тролли;
  • демоны.

Появились не только наземные, но также летающие и плавающие юниты. Игра стала более разнообразной в тактике и заметно улучшился баланс.

Впервые появились сюжетные герои, как отдельные бойцы на карте. Отличались они от прочих юнитов большим количеством здоровья и силой удара, но это был первый шаг к RPG составляющей. Сюжет игры был все также качественно проработан и добавлял множество новых действующих лиц.

Не забыли в Blizzard и о мультиплейере. Теперь на одной карте одновременно могли играть не 2, а 8 человек.

Warcraft III: Reign of Chaos. Вершина военного ремесла

Создание продолжения заняло у Blizzard около 6 лет. Warcraft III: Reign of Chaos увидела свет только в 2002 году. Игра получила новый трехмерный движок, полноценные элементы RPG в героях и две новые расы с отдельными компаниями. Сюжет стратегии стал сквозным для всех миссий. Кампания за одну расу перетекала в кампанию за следующую.

Герои стали важной особенностью игры. Каждый обладал уникальным внешним видом, навыками и развитием. Артефакты могли усиливать характеристики героя, а различные предметы одноразового использования помогать и войскам.

Важную роль в популярности игры сыграл редактор карт. Теперь каждый мог создать собственное пространство для сражений с уникальным рельефом, условиями победы и механиками.

DotA 2: Игра, созданная фанатами

История DotA начинается в совсем другом проекте Blizzard — в Starcraft. У этой игры тоже был редактор карт, который позволял создавать отдельные сценарии. Карта Aeon of Strife считается первым шагом в жанре MOBA, к которому относится DotA 2.

В дальнейшем карта была воссоздана в Warcraft III, где ее доработкой занималось множество различных игроков. Самыми известными являются Eul, Guinsoo, Pendragon и IceFrog. Они добавляли новых уникальных героев, отлаживали механики и создавали сайты по карте. С определенного момента Aeon of Strife получила название Defence of the Ancients, что дало сокращение DotA.

Карта создавалась исключительно для мультиплеера и стала настолько популярной, что ее стали считать отдельной игрой. Для нее стали собирать отдельные команды и проводить киберспортивные турниры.

В 2011 году компания Valve с помощью IceFrog выпустила переработанную для отдельного клиента игру DotA 2. Бывшая карта из Warcraft III стала полностью самостоятельной игрой и больше не зависела от Blizzard.

Яша Горкин

Recent Posts

Где кататься на лыжах в России: 6 лучших мест и советы по подготовке

Еще несколько лет назад словосочетание «горнолыжный курорт» ассоциировалось исключительно с французскими, итальянскими или швейцарскими Альпами.…

14 часов ago

В Гостином дворе завершилась выставка ORЁLEXPO-2025

Со 2 по 5 октября 2025 года в Гостином дворе в Москве прошла Московская Международная Выставка оружия…

15 часов ago

Как жевательная резинка раскрывает персонажей в российском кинематографе? Мнение психолога

Жевательная резинка — на первый взгляд незначительная деталь, которая на самом деле играет не последнюю…

18 часов ago

“Орел девятого легиона” Розмэри Сатклиф. Гимн преданности

Так сложились обстоятельства, что чтение произведения Розмэри Сатклиф "Орел девятого легиона" шло аккурат после просмотра…

21 час ago

История создания ткани деним

Сложно найти человека, у которого в гардеробе нет хотя бы одной пары джинсов. Сам материал…

22 часа ago

«Я слишком стар для этого дерьма». Жизнь и карьера Дэнни Гловера

Американский актёр театра и телевидения, общественный деятель Дэнни Гловер родился 22 июня 1946 года в…

23 часа ago

This website uses cookies.