Donkey Kong — культовая игра не только в среде аркадных автоматов, но и в индустрии вообще. За первый год с момента релиза Nintendo заработали 180 миллионов долларов с 60 тысяч проданных автоматов, и многие люди, выступавшие посредниками, стали настоящими миллионерами.

Для 1982 года это был бешеный успех, но суммарная за два года поражает ещё сильнее — 280 миллионов долларов, что с учётом инфляции сегодня бы составило 738 миллионов. Donkey Kong оставила огромное наследие, и спустя 35 лет после релиза входит в тройку самых популярных аркадных игр, занимая 25 место в списке «Топ 100 видеоигр за всё время». Рассмотрим, что сделало её такой популярной.

Содержание

Donkey Kong — культовая игра

Сюжет Donkey Kong

Donkey Kong — одна из первых игр в жанре платформеров, хоть в то время и не существовало такого определения. Тем не менее, стоит отдать должное предшественникам — Space Panic и Apple Panic, которые заложили основы жанра. Сюжет игры максимально прост: главный герой, Jumpman (позже названный Mario) несётся вверх, чтобы спасти подружку, которой в последующих версиях игры дали имя Pauline («Полин»).

Для этого Марио нужно было преодолеть 100 метров высоты, на которую забрался Донки Конг. Каждые двадцать пять метров локация и ловушки в ней меняются — на первом этапе это строительная площадка с балками и лестницами, на втором — конвейерные ленты с цементными бочками, на третьем — пружины. Финальный уровень содержит самого Донки Конга и восемь заклёпок, которые Марио должен отстегнуть, чтобы сбросить злодея и освободить Полин.

Максимальный уровень в Донки Конг

Четыре пройденных этапа образуют уровень — каждое последующее прохождение повышает уровень сложности, ускоряя срабатывание ловушек.

Максимальный уровень — двадцать второй, на котором Марио умирает через несколько секунд после появления из-за ошибки программирования.

История разработки

Придумал игру Сигэру Миямото — тогда ещё молодой геймдизайнер, которому было поручено найти применение оставшимся автоматам с игрой Radar Scope. Бюджет Nintendo составил $100 000, на которые Миямото с командой из четырёх программистов сумел создать концепт и довести до готовности реализацию сложнейшей на тот момент игры.

Сигэру Миямото

Не имя достаточного технического образования, он консультировался с экспертами, пытаясь выжать максимум из доступных ресурсов — сделать фигуры персонажей разного размера, добавить механики лестниц и бочек, запрограммировать индивидуальное поведение врагов и их реакций. Несмотря на то, что многие посчитали это слишком сложным, большинство из задуманного было реализован в игре Donkey Kong.

Влияние на культуру

Наследие Донки Конга действительно несравнимое. Помимо портирования на всевозможные системы, включая Apple II, Atari 8-bit family, Atari 2600, Atari 7800, ColecoVision, Commodore 64, Commodore VIC-20, Game & Watch multiscreen, Amiga, PC и ZX Spectrum, конкуренты создали массу клонов — Crazy Kong, Killer Gorilla, Kongo Kong, Congo Bongo и другие. В качестве прямого продолжения выпущены игры Donkey Kong Jr. и Donkey Kong 3, а в 90-х Нинтендо возродили франшизу, представив публике Donkey Kong Country, Mario vs Donkey Kong, Donkey Kong Barrel Blast и Donkey Kong Jungle Beat.

Romain Jerome

Влияние Донки Конга распространилась далеко за мир игр — отсылки к игре можно встретить в мультсериалах The Simpson и Futurama, в песнях “Do the Donkey Kong” и “Donkey Kong”, а в 2017 году швейцарская компания Romain Jerome представила уникальные часы ручной работы на базе тематики Донки Конга.