История Capcom

Capcom – это японская студия разработки, работающая на международном игровом рынке. Основана компания была ещё в 1979 году и имела совершенно другое название – IRM Corporation. Через 4 года название сменилось на Japan Capsule Computers. Специализация тоже отличалась, изначально студия занималась производством и продажей электронных игровых машин. Чуть позже приставка «Japan» отвалилась, а оставшиеся «Capsule Computers» были сокращены до всем привычного Capcom. За долгие годы своего существования студия выпустила множество игровых франшиз, ставших впоследствии легендарными.

Содержание:

Основание

Официально компания Capcom появилась на свет в 1979 году. Однако под другим именем. Корпорация получила название IRM Corporation, а её создателем выступил Кэндзо Цудзимото. Специализировалась компания на производстве и продаже электронных игровых машин. Более привычная аббревиатура Capcom (да-да, это именно аббревиатура) появится лишь через несколько лет. Сначала корпорацию переименуют в Japan Capsule Computers, а затем и вовсе сократят название до Capcom (от Capsule Computers).

Студия Capcom

Обновлённая компания перешла на написание ПО к игровым аппаратам, а первые игры, которые были выпущены легендарной студией, больше походили на пинбол: у них отсутствовала какая-либо графика на экранах дисплеев.

Интересно, что именно 1983 год стал чёрным для игровой индустрии. Именно в этом году произошёл обвал игрового рынка в США, который сумел сбить с ног такого гиганта индустрии, как Atari. Именно в эти годы завоёвывать сердца игроков (и рынок, соответственно) начали Nintendo. Тут-то в игру и вступили Capcom, которые взялись за создание игр, ориентированных на эту консоль.

Первой более привычной для массового игрока игрой Capcom обзавелись в 1984 году. Ей стала Vulgus, вышедшая на одноимённом игровом автомате. И хотя публикой запуск был встречен весьма положительно, для культового продукта, который бы прославил разработчиков, ему было далеко. Однако надо признать, что успех пришёл к Capcom практически сразу же после выхода Vulgus. За десять лет студия выпустила такие хиты, как Ghosts’n Goblins, Mega Man, Bionic Commando. Но главным запуском, который принесёт студии славу, стал Street Fighter II.

Любовь к Street Fighter II

О запуске Street Fighter II стоит поговорить отдельно. Это был чуть ли не самый крупный релиз студии за всю её историю, который стал хитом на долгие годы вперёд. Игра увидела свет в 1991 году (спустя 4 года после выпуска первой части). Главной фишкой проекта стала уникальная механика создания различных комбо, которая, в свою очередь, легла в основу для разного вида убийств. У поклонников файтингов (да и у простых игроков тоже) просто снесло голову от этого нововведения. Они понеслись штурмовать игровые автоматы, а затем обчистили магазины с консолями. Равным по популярности Street Fighter II можно назвать, разве что, Tetris.

Игру множество раз переиздавали, её портировали на другие платформы, к ней выпускали кучу обновлений. Воистину, Street Fighter II увековечил имя Capcom в анналах игровой истории. И это с учётом того, что до франшиз Resident Evil и Devil May Cry ещё далеко.

Великий и ужасный Resident Evil

В последующие 5 лет Capcom бомбила своих игроков новыми релизами, как из пулемёта. И это в эпоху, когда о HD-версия, ремастерах, ремейках и золотых изданиях никто ещё даже и не слышал. В какой-то момент компании захотелось выпустить игру, которая бы кардинально отличалась от того, что делала студия ранее.

Выбор жанра пал на ужасы. Надо признать, что и до Capcom игроков пытались как-то напугать при помощи игр, но сделать это качественно не удавалось никому. Тут в борьбу включился Capcom. К тому времени студия перешла в эпоху 3D, решив, что их проект в жанре survival horror как нельзя лучше продемонстрирует возможности консоли PlayStation. Так мир узнал о первой части Resident Evil, которая задала планку всем последующим игровым ужастикам. Игра имела оглушительный успех и породила начало развитию отдельной франшизы, игры в которой выходят до сих пор.

Кстати, знаменитый Хидеки Камия начинал свой путь именно в Capcom. Здесь он создал Resident Evil 2, а также такие серии, как Devil May Cray, Viewtiful и Okami, а уже позже (когда он уже был соучредителем PlatinumGames) под его руководством была выпущена Bayonetta.

Затем был выход PlayStation 2, который подарил Capcom новые возможности, в том числе и запуск небезызвестной серии Devil May Cry, первая игра в которой увидела свет в 2001 году. Самое забавное, что изначально эта игра должна была стать продолжением Resident Evil, однако в процессе разработки стало понятно, что проект превращается во что-то абсолютно самостоятельное. Так что решено было отложить запуск, планировавшийся в 1998 году, и изменить концепцию проекта.

Хидэки Камия
Хидэки Камия

Кризис

Казалось бы, всё шло хорошо. Множество удачных запусков, породивших легендарные франшизы, множество поклонников по всему миру. Но, к сожалению, Capcom суждено было споткнуться о техническую сторону процесса. Выход седьмого поколения консолей (а именно Xbox 360 и PlayStation 3) подарил разработчикам такой технологический прорыв, что некоторые студии просто не смогли с ним справиться.

Разница в графике, в производительности, в объёме работы, который теперь нужно было проделать при создании игр под эти платформы, были колоссальными. А где серьёзные вложения, там и серьёзные траты. И, как оказалось, японская игровая индустрия, представленная такими гигантами, как Square Enix, Konami, Bandai Namco и, собственно, Capcom справляется со всеми нововведениями с большим трудом.

Поначалу-то дела у Capcom шли более или менее. Они выпустили на обновлённых консолях такие игры, как Dead Rising, Lost Planet, Devil May Cry 4 и Street Fighter 4, которые были восприняты игроками весьма положительно. Однако при этом руководство корпорации видело, что каждый новый проект даётся Capcom со скрипом. Затраты на технологический процесс становятся всё более неподъёмными, а продажи не увеличиваются.

Capcom попытались ввести в качестве контрмеры агрессивную политику платных DLC и дополнительного контента. Это помогло несколько стабилизировать финансовый аспект, но вызвало бурю негодования среди игроков, что, соответственно, повлекло за собой несколько крупных скандалов. Репутация Capcom стремительно летела вниз вслед за продажами.

Тогда Capcom решили отказаться от использования традиционного для японских игр стиля. Они попытались сориентироваться на западный рынок и открыть несколько филиалов вне Японии. Однако зарубежные сотрудники Capcom оказались недостаточно талантливыми/креативными/тонко чувствующими потребности рынка (подставьте нужное) и планка японских игр начала тоже стремительно падать. К слову, проблема была не только в этом, но ещё и в том, что японцы в погоне за западными тенденциями игрового рынка убрали из своих игр те функции, которые отличали их от конкурентов. Они стали «как все», что, в конце концов, превратило их не в уникальных разработчиков с играми, которые не похожи на то, что делает Запад, а в тех, кто пытается «подделать» американские и европейские тайтлы. Это не помогло привлечь новую аудиторию и отпугнуло старых фанатов.

В Японии у Capcom тоже всё было не так гладко. Компания попыталась выпустить Resident Evil 6, но проект получился сомнительным, получил смешанные отзывы от прессы, но продажи дал вполне приличные. А следом Capcom выпустила Street Fighter V 2016 года, который стал окончательным провалом и предвестником затяжного кризиса для студии.

Перерождение

В кризисе Capcom сидели и всё седьмое поколение консолей, и практически всё восьмое. Репутация у них упала ниже некуда, ещё ниже находилось их финансовое положение. Тут уже не было времени думать и экспериментировать. Нужно было предпринимать какие-то шаги, которые либо сразу вывели бы корпорацию из проблем, либо уж разрушили её окончательно, чтобы прекратить мучения.

Тогда руководство Capcom решило вернуться к своим истокам. Они отказались от западных тенденций (насколько это возможно), затем извинились перед фанатами и заявили, что всё, «кина не будет» – отныне их игры будут ориентированы на старых фанатов и их первоначальный стиль.

В 2017 году Capcom выпускает Resident Evil VII, который хоть и был отвлечённым в плане предыдущих трёх частей, но возвращал поклонников серии к корням франшизы. Продажи новинки были не особенно впечатляющими, но зато отзывы были гораздо лучше, чем то, что видели Capcom за последние 10 лет.

Следом мир увидел новый проект в серии Monster Hunter – Monster Hunter: World. Не самый узнаваемый и любимый западными игроками, в своё время Monster Hunter пользовался широкой популярностью в Азии. Внезапно проект имел успех у публики. Мало того что он напомнил о себе прежним поклонникам серии, так ещё и привлёк новых фанатов. Игру активно обсуждали в сети, стримили и, что самое главное, покупали. А финансовая база – это то, что было наиболее важным для Capcom на тот момент.

Сегодня Capcom постепенно возрождается после затянувшегося кризиса. Они получили возможность не только создавать новые игры (например, всё тот же Resident Evil: Village), но и перевыпускать свои прежние хиты с обновлённой графикой. Вполне возможно, что сейчас мы наблюдаем, как у студии открывается второе дыхание, что не может не радовать поклонников игр по всему миру.

Популярные проекты

За свою долгую историю Capcom выпустила немало бестселлеров, которые изменили игровую индустрию и заложили основу для создания множества других игр в смежных жанрах:

  • серия игр Resident Evil;
  • серия игр Devil May Cry;
  • серия файтингов Street Fighter;
  • серия игр Monster Hunter.