Игра 1992 года
Создание компьютерных игр по роману Фрэнка Герберта «Дюна» началось довольно давно. Многие другие серии научной фантастике до сих пор не имеют своего воплощения в компьютерных мирах. В один 1992-й год были выпущены сразу две игры в довольно разных жанрах. Но официально они считаются единой серией от одного издательства — Virgin Interactive.
Игру Dune в наше время мало кто помнит. Она не имела особенного успеха, поскольку ее очень быстро затмила вторая часть. Любители старых игр находят ее довольно занятной, хотя отнести первую «Дюну» к жанру RTS не получается. Игра является приключением (адвенчурой) или квестом с крупными элементами экономической стратегии.
Параллельная разработка
Первой заказ на разработку игры по «Дюне» получила французская студия Cryo Interactive. Она спокойно делала игру, не зная, что у издателя Virgin Interactive возникли проблемы с авторскими правами. К тому времени, как юридические проблемы разрешились, заказчик решил, что приключенческий квест ему уже не нужен, и другой студии было поручено разработать по той же вселенной свой проект. Но Dune была уже почти готова. Игру решили издавать, и сделать ее первой в серии просто по хронологии выхода.
Сюжет и образы
Хотя игра по сюжету не сильно отклонялась от книги, визуальные образы были взяты из экранизации Дэвида Линча 1984 года. Это сыграло не очень хорошо для рекламы, так как фильм сильно критиковали за существенное расхождение с романом. Но права у издателя были именно на создание «игры по фильму», а не «по книге». Так что с визуалом из Линча пришлось мириться.
Главный герой игры — Пол Атрейдис. Именно с его помощью игрок ведет диалоги с другим персонажами и решает квесты. Главная задача по ходу развития действия — уравновесить добычу ресурсов на планете Арракис и создание войск для столкновений с Харконеннами, врагами дома Атрейдис. Или армией Императора, если игрок с ним поссорится. В первой половине игры акцент делается больше на адвенчуру — Пол много перемещается по планете и пытается привлечь разных персонажей на свою сторону. Ближе к концу сюжета главной становится экономическая часть — добыча разных ресурсов в поселениях фрименов и развитие своей базы.
Странный геймплей
Игру много критиковали за попытку совместить такие разные жанры в одном геймплее. Но нельзя сказать, что это сделано несбалансировано. Игроки отмечали продуманный интерфейс, запоминающиеся образы и интересный сюжет. Но как все глобальные стратегии того времени, Dune имела довольно высокий порог вхождения. Требовалось значительное время, чтобы разобраться в тонкостях планирования и управления экономикой. Для привлечения более массовой аудитории стратегиям требовалась удобная и понятная система управления.
Duna II: The Building of a Dynasty (1992)
Вторая часть разрабатывалась практически параллельно с первой. Разработать стратегию в реальном времени Virgin поручила компании Westwood. Именно они по сути создали базу для нового в 1990-х жанра компьютерных игр. Сюжет в компании подавался небольшими кусочками в виде брифингов между миссиями. И, хотя история в игре ушла довольно далеко от канона, новый геймплей привлек множество людей, даже не читавших книгу.
Основа RTS
Сравнивать две игры между собой довольно сложно, так как их создавали разные люди для абсолютно разных задач. Они входят в одну серию только номинально, поэтому к истории жанра RTS первая Dune не имеет отношения.
Именно разработчики Dune II создали интерфейс стратегий, каким его знают в 21 веке. С двумя картами (мини и глобальной), управлением зданиями и юнитами, добычей ресурсов и боевым взаимодействием. Хотя в начале игры все войска фракций одинаковые по характеристикам, ближе к финалу каждая сторона может показать свою индивидуальность — сильные и слабые стороны.
Игроку давали на выбор три фракции на планете Арракис. Кроме знакомых Атрейдесов и Харконеннов, был и дом Ордос. Его добавили разработчики для баланса и разнообразия. Стороны добывали главный ресурс (спайс) и воевали друг с другом с помощью юнитов пехоты и разной техники на пустынной планете.
В Dune II в начале 90-х играли все любители компьютерных игр, в том числе и разработчики разных студий. Огромный успех захотели повторить многие, что породило начало нескольких известных серий RTS.
Влияние на жанр и индустрию
Самым ярким примером следования за Dune II считается Warcraft. Первая игра легендарной серии взяла практически весь интерфейс от предшественника, немного доработав его под свои нужды. Но студия-разработчик Westwood тоже не забросила жанр.
По вселенной «Дюны» было выпущено еще две игры, но успеха предыдущей никто из них достичь не смог. Зато большое развитие получила серия Command & Conquer. В ней есть как подсерия фантастических стратегий, так и линия с альтернативной историей. Эти игры были больше сосредоточены на развитии тактики и контроля над войсками, чем на управлении экономикой, которая в Command & Conquer довольно простая. Blizzard c Warcraft работали больше над балансом этих составляющих жанра.
К концу 90-х жанр RTS получил широкое развитие с добавлением трехмерных ландшафтов и разнообразием идей. Age of Empires получила смену технологических эпох, а StarCraft демонстрировал идеальный баланс между цивилизациями с принципиально разными типами развития. Но основа интерфейса и принципы управления были такими же, как в Dune II из 1992 года.